Бригадир бригады художников
1 заметка с тегом

полиграфия

Как подготовить файл CorelDRAW для отправки в типографию

2 июня 2011, 0:48

В последнее время у меня появилось много работы связанной с печатью. После очередной доработки макета, сделанной по просьбе типографии, я задалась вопросом «А что же нужно делать, чтобы не перерисовывать макеты постоянно». Поиски в интернете вывели меня хорошую статью о подготовке макетов к печати.

Общие правила, не зависящие от конкретной типографии

Итак, вы нарисовали в CorelDRAW макет своей листовки, и хотите, чтобы типография отпечатала вам, скажем, 500 тысяч экземпляров? Нет проблем, просто позвоните нам! :)

Если говорить серьезно, перед передачей в типографию макет должен быть подготовлен специальным образом, чтобы исключить возможность получения полумиллионного брака и длительных судебных споров с типографией. В данной статье мы рассмотрим пошаговый процесс подготовки CorelDRAW файла к передаче в типографию. За теорией того или иного действия вы можете обратиться к Google или Yandex, мы рассмотрим лишь практику.

Запомните правило: «Все в кривых, все в смике», имеется в виду конечно CMYK-палитра. Первый шаг — перевод всего напечатанного текста «в кривые».

1) Выделяем нужный нам блок текста и нажимаем Arrange->Convert To Curves. Повторяем со всеми текстовыми блоками на странице. Метод «выделить всю страницу и перевести в кривые» иногда не срабатывает в зависимости от наличия других объектов.

2) Далее нужно обработать фотографии. Во-первых, проверьте их разрешение. Для этого просто нажмите на фото мышкой. В статусной строке появится примерно такая надпись: «RGB Bitmap on Layer 1 100 × 100 dpi», из которой нам интересно первое слово и последние цифры.

Последние цифры означают разрешение (размер в пикселях), если вы сильно уменьшили фотографию, вы можете получить, например такие значения: 1440 х 1440 dpi, в то время, как для печати абсолютного большинства работ нам достаточно разрешения в 300 dpi. «Лишнее» разрешение значительно увеличивает размер файла и время работы с ним, избавляемся от него. Для этого нажимаем Bitmaps->Resample и подставляем наши значения — 300 dpi, нажимаем ОК.

Теперь смотрим на первое слово — «RGB». Этот цветовой режим предназначен для просмотра изображения на экране, но никак не подходит для типографии. Выделяем нужное фото и нажимаем Bitmaps->Mode->CMYK Color, тем самым, переводя фотографию в цветовой режим CMYK и избавляясь от последующих неприятных сюрпризов в виде неожиданных оттенков на фото.

Если фото черно-белое, то переводим его в режим GrayScale. CMYK и GrayScale — два разрешенных цветовых режима.

4) Интерактивные инструменты — контуры, искажения, тени… чрезвычайно полезные инструменты в умелых руках, но абсолютное зло для типографии! Боремся с ними следующим образом.

4.1. Прозрачность (и линзы). Это очень частый источник ошибок и сбоев при выводе офсетных форм.

Прозрачность можно убрать несколькими способами. Если прозрачность используется на фотографии — выделяем ее и преобразуем ее в новую фотографию, учитывающую прозрачность. Для этого нажимаем Bitmap->Convert to bitmap, далее выбирая конечно режим CMYK и требуемое разрешение, в нашем случае 300 dpi.

Если прозрачность используется на простом объекте, например для получения перехода цветов (градиента) или нового цвета — извините, придется подобрать цвета без использования прозрачности. Этого можно добиться, используя инструмент «Eyedropper», («пипетка») и/или градиентную заливку без использования прозрачности.

4.2. «Blend», «Contour», «Extrude» («перетяжки» и «контур»). Здесь все просто. Разбиваем группу Blend, Contour или Extrude на отдельные элементы, используя Arrange->Break Blend (...) Group Apart, получаем набор простых объектов.

4.3. «Distortion» и «Envelope» — еще проще. Переводим в кривые Arrange->Convert to curves

4.4. «Drop shadow» («Тени»). Тени тоже частый источник всевозможных ошибок и проблем, хотя от них очень легко избавиться заранее. Просто разобьем группу с тенью командой Arrange->Break Drop Shadow Group Apart. При этом тень автоматически станет отдельным объектом типа Bitmap, с разрешением 300 × 300 dpi, в режиме CMYK. Замечательно!

5) Цвета заливки и контура объектов. Если только это не обязательное требование (например, фирменный стиль), — не используйте цвета из дополнительных палитр типа Pantone! Если использовали — перед отправкой в типографию переведите все цвета в режим CMYK. Дело в том, что при автоматическом переводе в типографии цвета могут быть переведены совсем не так, как хотелось бы.

Для выбора режима цветов объекта перейдите в окно цвета, например двойным щелчком в правом нижнем углу, и выберите режим CMYK.

Заодно проверьте, что у вас включен режим компенсации цветового профиля монитора. Зайдите в меню Tools->Color Management и убедитесь, что стрелка от центра вниз к монитору активна и выбран верный профиль монитора. В противном случае, многие цвета, которые вы видите на экране монитора — неправда :)

6) И конечно, самое главное. Внедренные объекты. Гимн футбольных болельщиков — OLE, OLE OLE OLE... Никогда, вы слышите, никогда не используйте технологию OLE в файлах для типографии! Если вы не знаете, что такое OLE — вспомните, нет ли у вас в макете вставок, например графиков или таблиц из Excel? Если такие вставки есть — у вас есть нелегкий выбор. Вы можете либо перерисовать график или формулу или что-там-у-вас внутренними средствами Corel (да, сейчас самое время ругаться), либо преобразовать объект в изображение через Bitmap->Convert To Bitmap.

Первый случай, как правило, самый трудоемкий, но самый качественный и правильный. Во втором случае зачастую мы получим явное ухудшение качества. Возможно, вы можете подредактировать объект в родной программе (вызвав ее двойным щелчком), чтобы свести к минимуму последствия приведения к изображению. Например, сделать потолще линии графика, или увеличить размер формул, чтобы при переводе они сохранили достаточно читабельный вид.

После перевода в изображение попробуйте вывести получившийся макет на принтер, если есть такая возможность. Это может показать возможные недостатки.

7) Проверяем полученный макет. Выбираем пункт File->Document Info. Появившееся окно много расскажет нам о содержании нашего макета.

Раздел Graphic Objects. Embedded OLE objects — если есть — избавляемся от них как описано выше.

Раздел Text Statistics — проверяем, что в получившемся документе нет текстовых элементов (весь текст у нас уже «в кривых»).

Bitmap Objects. Проверяем цветовую модель каждого изображения в макете. Должны остаться только GrayScale и CMYK.

Effects — интерактивных эффектов у нас быть не должно — все разбито на отдельные простые объекты.

Fills и Outlines — разрешенные цветовые режимы только CMYK и Grayscale.

coreldraw   полиграфия